DEAD
Expérience VR Full Immersion

DeadStrike

Survive. Kill. Repeat.

Le monde appartient aux morts. Toi, t'as pas reçu le mémo.
Enfile ton casque. Charge ton arme. C'est maintenant ou jamais.

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2M+
Survivants actifs
50M+
Zombies éliminés
#1
Jeu VR zombie 2025
4.9★
Note joueurs

T'as jamais eu aussi peur.
T'as jamais autant aimé ça.

DeadStrike, c'est plus qu'un jeu. C'est une montée d'adrénaline pure. Tu ressens les grognements derrière toi. Tu entends les pas traîner dans l'obscurité. Tu vis chaque survie comme si ta peau en dépendait.

  • 360° - les zombies te cherchent vraiment
  • 🎯 Feedback - tu sens l'impact de chaque tir
  • 🌆 Une zone mystique ultra-détaillée
  • 🤝 Objectif - survivre, , tuer, recommencer
WAVE 12
En cours...
847
Kills
73%
Santé
VR READY

Deux esprits.
Un seul monde infecté.

Ils n'ont pas construit un jeu. Ils ont construit ta peur. Derrière chaque zombie, chaque map, chaque frisson - c'est eux.

DOSSIER // CLASSIFIÉ
V
ID #001

Valentin

⌨ Game Développeur

Il code là où les autres abandonnent. Valentin a transformé des lignes de script en chair et en chaos. Chaque zombie qui te traque ? C'est lui qui lui a donné faim. Il vit la nuit. Il développe dans le noir. C'est pas un hasard.

Spécialité
Game développeur Gameplay
DOSSIER // CLASSIFIÉ
M
ID #002

Mathilde

⌨ Développeuse

Elle construit ce que les autres ne voient pas encore mais ce qu'ils entendent. Elle a refléchit à chacun des sons qui te donne envie de recommencer sans cesse. . Pari tenu.

Spécialité
Développement Sound Design

2 développeurs · 1 studio indépendant · 0 compromis

Comment on a bâti
l'apocalypse.

ZombieGame n'est pas né d'un studio. Il est né de deux personnes, d'une idée folle, et de beaucoup de nuits blanches.

La réflexion commune

Tout a commencé par une question simple : "C'est quoi le jeu de zombie qu'on aurait voulu jouer ?" Pendant des heures, Valentin et Mathilde ont cartographié l'univers — les mécaniques, les émotions, les moments de jeu. Pas de brief corporate. Juste deux cerveaux, un tableau blanc, et une vraie passion pour le genre.

Ensemble
  • Définir l'ambiance et les sensations cibles
  • Identifier les éléments qui attirent dans les jeux existants
  • Poser les bases de l'univers visuel et sonore
Ensemble

Un document unique. Chaque fonctionnalité, chaque option, chaque priorité — tout mis à plat pour ne rien oublier et ne jamais dériver.

🔴 Priorité haute Tirs sur les zombies, maniement d'une arme
🟡 Priorité moyenne Différentes armes, achat d'armes
⚪ Si le temps le permet Débloquer des nouvelles zones de la map

Le document de jeu

Avant d'écrire une seule ligne de code, ils ont rédigé le plan de bataille. Fonctionnalités, options, priorités — un document vivant, mis à jour au fil du développement. Le genre de chose qu'on ne montre jamais, mais qui fait tenir un projet debout.

Le choix des assets

Trouver les bons visuels pour donner vie à l'univers, c'est tout un art. Valentin et Mathilde ont sélectionné des assets 3D soigneusement choisis pour coller exactement à l'ambiance apocalyptique et immersive de DeadStrike.

Personnages
🧟
Zombie City Streets
Lowpoly Pack Lite
Unity Asset Store · 3D Characters
Décor
🏰
Ultimate Low Poly Dungeon
Unity Asset Store · 3D Environments · Dungeons
Voir l'asset

Chacun à sa station.

Une fois le cap fixé, chacun a pris son territoire. Pas de doublon, pas de confusion. Une organisation militaire au service d'une vision commune.

V
Valentin Unity

Développement complet du jeu sur Unity — moteur, gameplay, intégration VR, physique et optimisation.

M
Mathilde Site · Son · Contenu

Développement du site, création du contenu éditorial, sound design — chaque son du jeu, chaque mot sur cette page.

Ce qu'on a dû laisser derrière.

Tout projet honnête a ses cicatrices. On aurait pu les cacher. On a choisi de les montrer — parce que c'est aussi ça, créer quelque chose de vrai.

⚙️ La mécanique abandonnée

On voulait un système de débloquage de nouvelles zones dans la map en utilisant les points. Peut-être dans une future mise à jour.

"On a préféré un jeu court et intense à un jeu long et bancal."

— Valentin & Mathilde

Code & structure

Le jeu derrière l'écran : logique de santé, scène Unity et organisation du projet.

Structure du projet Unity - hiérarchie et scène DeadStrike
Scène & hiérarchie

Unity Editor — GameManager, spawns, armes et environnement.

Code C# PlayerHealth - gestion de la vie et des dégâts
Logique de jeu

PlayerHealth.cs — dégâts, régénération et mort du joueur.

LE MONDE
T'ATTEND.

Télécharge DeadStrike. Rejoins 2 millions de survivants. Vit la peur que tu vas adorer.

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Disponible sur Meta Quest · PS VR2 · PC VR · Gratuit avec pass premium optionnel