Survive. Kill. Repeat.
Le monde appartient aux morts. Toi, t'as pas reçu le mémo.
Enfile ton casque. Charge ton arme. C'est maintenant ou jamais.
DeadStrike, c'est plus qu'un jeu. C'est une montée d'adrénaline pure. Tu ressens les grognements derrière toi. Tu entends les pas traîner dans l'obscurité. Tu vis chaque survie comme si ta peau en dépendait.
Ils n'ont pas construit un jeu. Ils ont construit ta peur. Derrière chaque zombie, chaque map, chaque frisson - c'est eux.
2 développeurs · 1 studio indépendant · 0 compromis
ZombieGame n'est pas né d'un studio. Il est né de deux personnes, d'une idée folle, et de beaucoup de nuits blanches.
Tout a commencé par une question simple : "C'est quoi le jeu de zombie qu'on aurait voulu jouer ?" Pendant des heures, Valentin et Mathilde ont cartographié l'univers — les mécaniques, les émotions, les moments de jeu. Pas de brief corporate. Juste deux cerveaux, un tableau blanc, et une vraie passion pour le genre.
Un document unique. Chaque fonctionnalité, chaque option, chaque priorité — tout mis à plat pour ne rien oublier et ne jamais dériver.
Avant d'écrire une seule ligne de code, ils ont rédigé le plan de bataille. Fonctionnalités, options, priorités — un document vivant, mis à jour au fil du développement. Le genre de chose qu'on ne montre jamais, mais qui fait tenir un projet debout.
Trouver les bons visuels pour donner vie à l'univers, c'est tout un art. Valentin et Mathilde ont sélectionné des assets 3D soigneusement choisis pour coller exactement à l'ambiance apocalyptique et immersive de DeadStrike.
Une fois le cap fixé, chacun a pris son territoire. Pas de doublon, pas de confusion. Une organisation militaire au service d'une vision commune.
Développement complet du jeu sur Unity — moteur, gameplay, intégration VR, physique et optimisation.
Développement du site, création du contenu éditorial, sound design — chaque son du jeu, chaque mot sur cette page.
Tout projet honnête a ses cicatrices. On aurait pu les cacher. On a choisi de les montrer — parce que c'est aussi ça, créer quelque chose de vrai.
On voulait un système de débloquage de nouvelles zones dans la map en utilisant les points. Peut-être dans une future mise à jour.
"On a préféré un jeu court et intense à un jeu long et bancal."
— Valentin & Mathilde
Télécharge DeadStrike. Rejoins 2 millions de survivants. Vit la peur que tu vas adorer.